indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810
有段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活的阶段。 有段时间没更新了,不是没做。……是进入了体力活的阶段。主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……更详尽的内容,会在达到一个进度的时候再详细更新日志
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
看起来微不足道的内容,真正执行的时候才知道它们到底需要付出多少了。……自闭”,现在游戏上线了,需要适当的面对面接触开发者和玩家去学习交流。……再比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观里游戏的整体氛围
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作的,一直跟我说他忙……一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份了,我还不急吗?
indienova.com/u/guigui/blogread/3933
》的时候,其兴奋程度绝不亚于现在玩3A大作的我们。……# 不要排斥发行渠道的合作意向项目刚开始的时候包括indienova在内有好几位专员联系过我,都因为担心影响创作主动权而婉拒了……初步打算是主攻PC平台,还是极简风格以玩法为主配合PCG,但是具体内容就需要仔细研究论证了
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
需要非常充足的游戏经验。……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……这个特点和文学翻译一致,不是翻译的语法和单词正确就是万事大吉,还需要根据游戏类型的不同改换文风,有时候要把地道的文化元素翻得妥帖
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/elisagames/blogread/2269
~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色(……可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?……因为我对场景是苦手,而假如角色是这种风格的话,可能就需要比较强的场景了,而外包比较强的场景费用又会非常高
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