无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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换个角度想,如果我那么平凡作品能入选甚至得奖,恐怕主办方会被骂死(换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功,积累了经验与财富,扩大生产,自然能做出更精良游戏……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选,这又一次宣告了我拖延与自知之明

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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时候,店内也会举办不同主题活动。……其实我们经常被问到:“有打算在其它地方开一间 Wondererville ?”……BabyCastle 有几个不同空间,不过自疫情以来就没开放过

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

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有段时间没更新,不是没做。是进入了体力活阶段。 有段时间没更新,不是没做。……是进入了体力活阶段。主要是基本功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……更详尽内容,会在达到一个进度的时候再详细更新日志

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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看起来微不足道内容,真正执行的时候才知道它们到底需要付出多少了。……自闭”,现在游戏上线需要适当面对面接触开发者和玩家去学习交流。……比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说,所有的元素都可以用来去体现你游戏世界观里游戏整体氛围

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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我看就是你朋友不需要,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈。……而且注意看时间,已经2018年1月16日,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作,一直跟我说他忙……一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份,我还不急

六角网格的实现

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头一种显式地写出了 s 坐标,第二种则使用寄存器,在需要的时候再计算具体 s。……s 的时候多半是在调用的时候。……而从屏幕坐标转换到六角网格,我需要逆转这个过程:首先减去原点,然后除以大小,乘以逆矩阵: FractionalHex

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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的时候,其兴奋程度绝不亚于现在玩3A大作我们。……# 不要排斥发行渠道合作意向项目刚开始的时候包括indienova在内有好几位专员联系过我,都因为担心影响创作主动权而婉拒……初步打算是主攻PC平台,还是极简风格以玩法为主配合PCG,但是具体内容就需要仔细研究论证

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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需要非常充足游戏经验。……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度游戏?……这个特点和文学翻译一致,不是翻译语法和单词正确就是万事大吉,还需要根据游戏类型不同改换文风,有时候要把地道文化元素翻得妥帖

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

ElisaGames:《Elisa》立项

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~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定角色(……可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?……因为我对场景是苦手,而假如角色是这种风格的话,可能就需要比较强场景,而外包比较强场景费用又会非常高

版本:Early Access


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